Il existe de nombreuses formules de jeu, officielles ou non, en individuel ou par équipe, contre le parcours, contre soi-même, contre une autre équipe. Certaines font même l’objet de paris comme les Skins game ou le Nassau. Il y a en toujours une adaptée à la situation pour faire de ce sport un moment de convivialité ou de challenge ! En voici quelques une :


Stroke-play

Le Stroke-Play, parfois aussi appelé Medal Play, est une formule de jeu où tous les coups sont ajoutés sans limite du premier au dernier trou. C’est la formule reine utilisée par les professionnels et les joueurs de haut niveau (à partir de la première série).


Stableford

Méthode de calcul inventée par le Dr Franck Stableford du Wallasey and Royal Liverpool Golf Club en 1898. Elle fut utilisée pour la première fois en compétition le 16 mai 1932.

Le but est de convertir en points le score obtenu sur chaque trou en le comparant au par théorique du trou. Le calcul se fait en BRUT, c’est-à-dire sans prendre en considération le handicap du joueur, ou en NET, et dans ce cas le handicap est pris en compte.

Ainsi, en BRUT, si le joueur fait deux coups au-dessus du par ou plus (double bogey ou plus), il ne marque pas de points. S’il fait un bogey (un coup au-dessus du par) , il marque un point. S’il fait le par, il bénéficie de deux points et ainsi de suite.

En NET, il faut ajouter, en comparant le score par trou au par, les coups rendus pour chaque trou.


Stroke-ford

Le Stroke-ford  est une formule de jeu intermédiaire entre le stroke-play et le stableford où les coups sont comptés dans la limite de 10 du premier au dernier trou.


Match-play

Le Match-play se joue trou par trou. Un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans une compétition en net, le score net le plus bas gagne le trou. La partie est gagnée par le camp qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.


Eclectic

Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix huit trous. Compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement.


Ringer score

Formule très voisine de l’Eclectic, mais dont les bases sont soit un grand nombre de cartes soit un nombre de cartes réalisées de date à date. Par exemple, les Jeux d’Hiver sont organisés d’octobre à avril, sur plus de 20 tours. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu’au terme de l’épreuve.


Foursome

Formule en équipe de deux joueurs. Un joueur commence les trous pairs et l’autre les impairs. Puis les coups sont joués alternativement par les deux joueurs.


Greensome

A la différence du Foursome, en Greensome, les deux équipiers jouent chaque départ puis choisissent le meilleur coup. Le joueur dont la balle n’a pas été retenue joue le deuxième coup, puis alternativement.

Le handicap de l’équipe est constitué de 60% du handicap de jeu du joueur de plus bas index + 40% du handicap de jeu du joueur le plus faible.


Quatre balles

La formule se joue par équipes de deux. Chaque joueur joue sa propre balle individuellement. Le score de l’équipe sera composé de la meilleure des deux balles en brut et en net sur chaque trou.
Les joueurs auront un nombre de points égal à 90% du handicap de jeu habituel.


Scramble

Une équipe de deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur joue le départ. On choisit la meilleure balle. Tous les joueurs rejouent à partir de cet endroit, on choisit de nouveau la meilleure balle et ainsi de suite.

Le scramble est calculé en prenant un pourcentage du handicap de jeu de chaque joueur selon les formules suivantes :

Scramble2 joueurs3 joueurs4 joueurs
Joueur #135%30%20%
Joueur #215%15%15%
Joueur #35%10%
Joueur #45%

Chapman

Les deux joueurs du camp jouent chacun une balle au départ, alternent pour le deuxième coup et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.

Le calcul du Chapman sera égal à celui utilisé pour le Greensome.


Patsome

Les six premiers trous sont joués en quatre balles, les six suivants en greensome, les six derniers en foursome.

Le décompte des coups se fait comme en foursome.


Chouette

Il s’agit d’un match-play à trois. 6 points sont à gagner sur chaque trou comme suit :

  • J1 gagne le trou et marque 4 points, J2 seul deuxième marque 2 points, J3 rien
  • J1 gagne le trou et marque 4 points, J2 et J3 partagent la deuxième place et marquent 1 point chacun
  • J1 et J2 partagent le trou et marquent 3 points, J3 rien
  • J1, J2 et J3 partagent le trou, 2 points chacun

Course à la ficelle

Chaque joueur reçoit une ficelle dont la longueur est fonction de son handicap (en général, 50 cm par point de handicap, mais le Comité d’épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cette dernière permet au joueur de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d’une position périlleuse lorsqu’elle est difficilement jouable. Le joueur coupe alors la longueur de la ficelle utilisée et continue avec la ficelle restante.


Course au drapeau

Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l’endroit où se trouve sa balle lorsqu’il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en additionnant le par du parcours et le nombre de coups rendus. Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.


Mexicaine

La formule se joue à 2 contre 2.  Le décompte est fait de la façon suivante, exemple :

  • L’équipe 1 fait un score de 4 et 5 ce qui donne 45. L’équipe 2 fait un score de 5 et 6 ce qui donne 56. L’équipe 1 marque 11 points.
  • En cas de birdie d’un joueur de l’équipe 1 soit un score de 3 et 5 (pour un par 4) ce qui donne 35, on inverse le score des joueurs de l’autre équipe soit 65 ce qui donne 65-35 = 30 points.
  • Dans le cas de deux pars dans une équipe (qu’ils gagnent ou qu’ils perdent des points) ils ont 5 points, si deux birdie 10 points.

Speed golf

Formule de compétition où il faut allier course et golf, le but étant de réaliser le parcours le plus vite possible et en jouant le moins de coups possible.


Take off

Formule en match play, le vainqueur du trou enlève un club du sac de son adversaire ou récupère un club qui lui a été retiré précédemment. Il est possible de jouer en équipe.